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/ Inside Mac Games Volume 3 #3 / Img25March1995.iso / Demos / Sensory Overload DEMO / READ THIS FIRST!!! next >
Text File  |  1994-07-28  |  11KB  |  112 lines

  1. SENSORY OVERLOAD™ Demo                            READ THIS FIRST information.
  2.  
  3.           "THE MOST REALISTIC ACTION GAME FOR THE MAC."
  4.  
  5. Congratulations on choosing to download the Sensory Overload Demo.
  6. You may not redistribute this Demo without our permission, but feel free to encourage others to download it too!
  7.  
  8. Be sure to check out the specially priced offer to online players when you exit the demo.
  9.  
  10. Read the on-line Help for additional information.
  11.  
  12. ================================================================
  13. (I) Getting Started     How to get the best performance out of the Demo.
  14. ================================================================
  15.  
  16. System Requirements:
  17.           Macintosh IIsi  (68030-20MHz) or faster CPU.
  18.           Accelerated for Power Macintosh®.
  19.           System 6.0.7 or higher, (System 7™ and Sound Manager 3.0 required for music playback).
  20.           At least 2.5MB available RAM, (minimum 2.8MB to enable music playback).
  21.           13" Color Display or larger, (256 color at 640x480 resolution).
  22.           
  23. ================================================================
  24.  
  25. *** Important for System 6 Users ***
  26. After installing, System 6 users MUST edit the minimum memory configuration setting associated with Sensory Overload. At the Finder, highlight the program, select the File
  27. menu and then Get Info.  Assign a Preferred Memory setting which matches your hardware capabilities.  Minimum = 2.5MB.
  28.  
  29. ================================================================
  30.  
  31. ***  All Users Should Read below  ***
  32.  
  33.  
  34. I.   Notes for CONFIGURING MEMORY SETTINGS.
  35. ================================================================
  36. Although Sensory Overload was designed to run on a system with as little as 2.5MB of available memory, the game performs better if you can provide it with more (up to 4MB).  Providing more than the minimum 2.5MB does a few things.  First, if you have Sound Manager 3.0, music playback will be enabled only when 2.8MB or more free memory is available to the game.  In addition, if you assign more RAM to the game you can get improved performance, richer sound effects, greater visual detail and larger "viewport" sizes up to a full-screen view.
  37.   
  38. The ‘preferred’ memory size for the game can be set by selecting the Sensory Overload game icon, and choosing Get Info from the File menu of the Finder.  Users with newer System versions will find 4MB already set as the preferred value (and 2.5MB as the  minimum).  This means that the System will automatically use as much memory up to 4MB as is available at the time you launch the application.  Selecting "About This Macintosh" or "About The Finder" from the Apple Menu will tell you how much memory you have available on your machine.  (To free more memory see Additional PERFORMANCE TIPS, below.)
  39.  
  40.  
  41. II.  Additional Notes on PERFORMANCE TIPS
  42. ================================================================
  43.  
  44. Tips to free up memory:
  45.  
  46. • Make sure all other applications are closed before running Sensory Overload.
  47. • Remove non-essential extensions and control panels (menubar clocks, macro-key  players, & screen savers).  Some control panels, such as a CD-ROM controller, may use a considerable amount of memory, so if you need more memory, this is a good thing to check.  To remove an extension or a control panel under System 6, open the System Folder, locate the extension you wish to remove, and drag it out of the System Folder.  Under System 7, the same procedure applies, except that the extensions and control panels are stored in sub-folders called "Extensions" and "Control Panels."  Don't drag the removed files to the trash, however, unless you want to remove them permanently.  Simply store them somewhere outside of the System Folder.
  48. • Turn off your disk cache and/or RAM disk in the Memory control panel.
  49. • Remove fonts from your System file (or from the Fonts folder in System 7.1 and greater).
  50.  
  51.  
  52. Tips to increase performance:
  53.  
  54. • Make sure all Control Panels and Desk Accessories, (as well as other applications), are closed before running the game.
  55. •System 6 users should can also try running without MultiFinder for increased game performance.
  56. • Remove non-essential extensions and control panels.
  57. • Optionally remove all Network-related extensions and control panels, and turn AppleTalk OFF in the Chooser.  These are not needed while playing the game, and you can restore them after you're done playing by moving them back into your System folder.
  58. • Turn off Virtual Memory in the Memory control panel.  This will reduce available memory, but increase performance considerably in most cases.  Apple Computer recommends that you turn off Virtual Memory if you are running SM3.0.
  59. • For fastest possible screen performance, you can optionally turn off the "Music" option from Preferences ("Prefs") inside the game.  Computing resources applied to music can reduce the display performance of the viewport; however, music benefits your overall playing experience.  Disabling music playback for your game is a personal decision.
  60.  
  61.  
  62. III. If you only have 4MB of total memory on your computer:
  63. ================================================================
  64. To reiterate from above, Sensory Overload will run on machines with only 4MB RAM.  The key system requirement is that you have a minimum of 2.5MB of available memory before you try to run the game.  To check how big your largest free block of memory is, select About This Macintosh or About The Finder from the Apple Menu in the Finder. 
  65.  
  66. You may not actually have enough free memory, depending upon what System extensions you have previously installed.  If you try to run the Demo with "borderline" memory, the Demo will try to auto-configure the screen options as best it can on your behalf.  If you don't have enough memory, you will be told that fact.  To free up memory, refer to the section above on Tips to free up memory.
  67.  
  68.  
  69. IV. About Music And Sound:
  70. ================================================================
  71. To enable the stereo sound effect and music playback features of SENSORY OVERLOAD™, you need to be running System 7.0 with QuickTime™, System 7.1 or higher and Sound Manager 3.0.  Check your System software manual for more details, or contact Apple Computer Inc. for more information about Sound Manager 3.0.  Note: Versions of System 7.1 and higher likely contain the Sound Manager 3.0 resource already installed.  Make sure the Sound Manager 3.0 Control Panel has the stereo output option selected.
  72.  
  73.  
  74. V. Contacting Reality Bytes:
  75. ================================================================
  76. Be sure to check out the specially priced offer to online players when you exit the demo.
  77. We accept all major credit cards (AmEx, MasterCard, VISA, Discover).
  78.  
  79. To purchase Sensory Overload, or for more information, call:
  80. Tel:   (617) 621-1555
  81. Fax:  (617) 577-1209
  82.  
  83. You can also reach us via E-Mail or online discussion forums:
  84. America Online:  RealBytes
  85. AppleLink:          REALITY.BYTE
  86. eWorld:               RealBytes
  87. Internet:             RBYTES@netcom.com
  88.  
  89. Reality Bytes, Inc.
  90. Customer Service
  91. One Kendall Square, Suite 2200
  92. Cambridge, MA  02139
  93.  
  94.  
  95. VI. The Fine Print
  96. ================================================================
  97. Part number: SO-10728
  98.  
  99. Copyright ©1994, Reality Bytes, Inc.  All Rights Reserved.
  100.  
  101. Reality Bytes™, the Reality Bytes™ distinctive logo, and Sensory Overload™ are trademarks of Reality Bytes, Inc.  Apple, the Apple logo, Macintosh® and Power Macintosh® are trademarks of Apple Computer, Inc., registered in the U.S.A. and other countries, and used under license.  All other trademarks are acknowledged as the properties of their respective owners.
  102.  
  103. SOFTWARE LICENSE 
  104. FOR DEMONSTRATION VERSION 1.0 OF SENSORY OVERLOAD™:
  105.  
  106. License Grant.  REALITY BYTES grants User a non-exclusive, non-transferable, limited license to use the Software with compatible equipment.  COPYING.  The Software is licensed for use on a single computer in a single location.  User may copy the Software for personal use only on additional computers at additional locations, without prior written notice, providing that the software is not modified in any way, and the complete works of the software are copied together.  OTHER RESTRICTIONS.  User may not reverse engineer or otherwise attempt to discern the source code of the Software.  TITLE.  Title to the Software is not transferred to User.  Ownership of the enclosed copy of the Software and of copies made by User is vested in REALITY BYTES, subject to the rights granted to User in this Agreement.
  107.  
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  109.  
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  112.